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AGS 2025: Tecnópolis vibró con la fiesta gamer más grande de Argentina
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Argentina Game Show 2025 (AGS 2025) cerró su undécima edición con un récord de asistencia y una puesta en escena que confirmó su liderazgo como el mayor evento gamer y de cultura digital de Argentina. Durante tres intensas jornadas —del 10 al 12 de octubre— más de 80.000 jóvenes colmaron el predio de Tecnópolis, transformándolo en el epicentro de los videojuegos, los esports, la música y el entretenimiento interactivo.
La experiencia combinó tecnología de última generación, shows musicales, competencias de alto nivel, cosplay, cultura pop y deportes urbanos, en una programación diseñada para fanáticos y familias por igual.
Tecnología y esports en el centro de la escena
Uno de los espacios más convocantes fue el de Compra Gamer, socio estratégico del evento, que montó un imponente stand de 6.000 m² equipado con 240 computadoras activas. Allí, los asistentes pudieron probar juegos de última generación y participar en torneos abiertos, exhibiciones y experiencias inmersivas.
En ese mismo escenario se disputó la gran final de la AGS Cup de Counter-Strike 2, con equipos destacados como 9z Globant, Bestia, Shinden, Krü y Dusty Roots. La arena también albergó torneos de League of Legends, Mortal Kombat 1, Dragon Ball y Fortnite, con la presencia especial del creador español Tozeo y la experiencia interactiva “Bhavilonia”.
Entre kartings, simuladores y cultura pop
La edición 2025 de AGS consolidó la fusión entre el gaming y otras expresiones de entretenimiento. Las competencias de karting “Fórmula S”, protagonizadas por streamers, atrajeron multitudes, al igual que los simuladores de automovilismo, desafíos de básquet 3x3 y exhibiciones de pádel con profesionales argentinos.
El universo del cosplay tuvo un protagonismo especial con concursos multitudinarios y la presencia de referentes de la escena como Magui Sunshine, Agos Ashford y Sophie Valentine. Además, hubo paneles con artistas de doblaje, incluyendo voces icónicas como Karla Falcón (Jinx en League of Legends y Harley Quinn en Injustice), Leto Dugatkin (Nathan Drake) y Ale Graue (Jin Sakai).
Música, streaming y comunidad
La música en vivo fue uno de los grandes atractivos, con shows de artistas como Lit Killah, Seven Kayne, Bhavi, J Rei, Dakillah y un cierre sorpresa que levantó a toda la multitud. Paralelamente, más de 30 canales transmitieron en vivo desde el Espacio VIP de Kick, amplificando el alcance del evento en toda la región.
La cultura digital también se expresó en espacios dedicados a Minecraft, Pokémon, Nintendo y experiencias urbanas con skate, BMX y freestyle, generando un entorno que combinó tecnología, deporte y comunidad.
Un cierre a lo grande
El domingo se vivió uno de los momentos más esperados: la gran final de la AGS Cup, junto con la final de Just Dance, que definió al representante argentino para el mundial Game of the Future 2026 en Kazajistán. También se realizó el tradicional concurso de cosplay de cierre, con una arena colmada y un público encendido.
En su décimo aniversario, AGS volvió a demostrar por qué es mucho más que un evento gamer: es un punto de encuentro entre generaciones, un espacio de innovación y un motor para la industria tecnológica y creativa del país.
El “Cara a Cara” que vibró la arena principal
Uno de los momentos más esperados del evento fue Párense de Manos III — Cara a Cara, un espectáculo de boxeo en el que participaron creadores de contenido y figuras del streaming nacional. Según registros visuales y promocionales, en este “cara a cara” se ofrecieron 11 peleas entre 22 combatientes, generando una tensión y atmósfera llamativa en cada enfrentamiento.
El evento de boxeo es una marca registrada de Parense de Manos, que integra el universo gamer con el espectáculo de combate, y forma parte del portfolio de shows del programa Paren La Mano en Vorterix. En esta edición dentro de AGS, el “Cara a Cara” no fue un agregado menor: se convirtió en uno de los ejes de atractivo, con público expectante, transmisión y repercusión en redes.
Las peleas, además de entretener en lo deportivo, cumplieron con una función simbólica: mostrar la convergencia entre comunidades digitales, cultura del streaming y entretenimiento en vivo. Durante el evento, muchos asistentes se acercaron a presenciar los duelos entre influencers, creadores o rostros del mundo digital, reforzando la identidad híbrida de AGS como espacio de gaming, espectáculo y cultura pop.